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KISS Behind The Video
Mark Devlin ha estado
diseñando contenido gráfico y efectos visuales en todo el mundo por
23 años. Su trabajo ha sido publicado en el cine, televisión, videos
musicales, comerciales, diseño web, gigantografias y gráficos de
arquitectura y efectos lumínicos. Situado en Los Angeles, sus
proyectos recientes incluyen tours para KISS, Def Leppard, Fall Out
Boy y Journey.
Cuando Doc McGhee escuchó la reacción de Gene y Paul comentó :
"Un trabajo genial! En 35 años nunca los vi tan felices con respecto
a algo. Casi me largo a llorar"
Artículo escrito por Mark Devlin y traducido por MrBlackwell,
publicado originalmente en la revista Live Design de Junio 2010 y
titulado "Two Weeks, 19 Videos For KISS"
Amalos o Dejalos, no puede negarse que por 35 años, KISS a
definido la frase "Estrellas De Rock". En el 2004 tuve mi
primera oportunidad de ingresar al mundo de los contenidos en
video cuando estuve en el momento adecuado, en el lugar
correcto. Me presentaron al director de video en giras Jonathan
Beswick. Preguntó si estaba interesado en crearcontenidos para
el tour de KISS, Rock The Nation.
Esto comenzó una relación que me llevó a diseñar contenidos
para otras bandas entre las que se incluyen Journey, Fall Out
Boy y Def Leppard.
Mucha agua bajo el puente y estaba bastante complacido cuando
recibí el email de Jonathan Beswick en Febrero del 2009
preguntando si estaba interesado en trabajar de nuevo para KISS.
Una vez que terminaron su gira sudamericana comenzamos a
trabajar asi
17 de Agosto
Tenemos noticias de la banda. Nos informan que un nuevo tour
comenzaría en Detroit Rock City para promocionar la publicación
de Sonic Boom. Volviendo de un pequeño, aunque exitoso tour
sudamericano, se pensó inicialmente que este nuevo tour seria la
extensión del Alive 35 Tour. Esto requeria que produjeramos
contenidos para una pantalla LED de 5.80m x 18.30m y pantallas
LSI Saco V9 de Nocturne Productions en varios sets, muy parecido
a lo que Beswick y Yo hicimos recientemente para Def Leppard.
El contenido debia ser bien básico : llamaradas, portadas de los
albumes, "cosas como esas" dijo Beswick. Todo el material debia
ser entregado con formato 720x486 (resolución NTSC estándar) y,
aunque los tiempos eran escasos, el trabajo era bastante simple
y podia renderizarse rápido.
El equilibrio entre la creatividad y los requerimientos técnicos
comenzó a complicarse cuando el Director de la gira Dave
Neuebauer y yo comenzamos a entregarle a la banda, las
plantillas con nuestro trabajo, mientras ellos tomaban las
decisiones finales con respecto al set list. Justo cuando
comenzamos a probar como las pantallas lucían usando la fuente
NTSC que fue distribuida en todo el conjunto de LEDs, recibimos
una noticia que cambiaría todas las suposiciones iniciales
5 de Septiembre
El manager de Producción Patrick Whitley nos envió un email que
incluia la frase "pequeño cambio para el mundo de video de KISS".
Esas palabras estaban un poco fuera de lugar. Nuestro escenario
habia sido re diseñado de 3 filas largas de monitores a un
completamente nuevo diseño incorporando 52 pantallas de alta
resolución V9 de 3 pies cuadrados de superficie y 96 x 96
pixeles de resolución.
Añadiendo complicaciones, varios de esos cubos estarían
apuntando a derecha e izquierda y, sobre todo, ahora tendríamos
que crear el contenido en full HD, esto es, a una resolución de
1920x1080 lo que llevaria el tiempo de renderizado en las pc's
hasta la estratosfera.
10 de Septiembre
Comenzamos de nuevo. Con dimensiones del escenario nuevas y un
cambio de NTSC a Alta Definición (HD) como formato final,
tuvimos que tirar a la basura todo lo que habíamos hecho y
comenzar de nuevo desde cero. El set list final y una lista
final de elementos requeridos también hizo su aparición.
La lista de desafíos fue la siguiente
1- crear de 4 a 6 minutos de contenidos de video originales para
19 canciones
2- proveer también material adicional para el solo de guitarra
de Tommy Thayer
3- proveer 24 animaciones de 10 segundos para las intros de las
canciones, que contengan las portadas de los albumes de cada
canción, para la pantalla central
4- proveer de 5 a 10 animaciones del logo de KISS originales
para ser usados en varios segmentos del show
5- los contenidos de video para "Modern Day Delilah" debían
contener partes del video promocional y también escenas de la
aparición de la banda en el show de Jimmy Kimmel, todo esto a
ser completado el dia previo al comienzo del tour.
6- proveer 25 videos de 5 segundos para la pantalla central,
cuyas imágenes deberían coincidir con la nueva pirotecnia usada
en el show.
7- proveer 19 clips de monitoreo temporal (timing clips) para
cada canción, asi el director puede sincronizar los videos con
la actuación en vivo, de forma manual.
8- Crear un sitio web con los contenidos de la producción, para
que KISS pueda monitorear las soluciones aportadas.
Por supuesto, estaban las restricciones
1- no habría presupuesto para contratar artistas externos
2- no debíamos usar contenidos con imágenes "sugestivas" de
mujeres
3- hacer todo en 14 días!!
No había tiempo para protestar. Nunca estuve particularmente
impresionado con cualquiera de los contenidos en video de los
tours previos, incluso el que yo mismo hice en el 2004. Cada
show de KISS comienza con su famosa intro "Querias lo mejor,
Tienes lo mejor!" y yo estaba determinado a hacer que esto misma
fuera el contenido producido. Traté de incluir en la mezcla toda
la ayuda que pude pero con la restricción del presupuesto
impuesta, tuvimos que arreglarnos con lo que pudiéramos.
Inmediatamente me contacté con las universidades locales,
buscando ese diamante en bruto (o sea, alguien que trabaje
gratis) pero en muy poco tiempo, los estudiantes eran derribados
por la presión. Beswick me presentó a un artista de Tulsa, Kyle
Stauffer, quien habia visto nuestro trabajo con Def Leppard que
quería entrar en el negocio, y estaba dispuesto a hacer lo que
fuera para poner su pie dentro. Pronto me di cuenta que sería el
As bajo mi manga.
11 De Septiembre
El diseño para todos los videos comenzó con el diseño del logo.
Le dije a Stauffer que agarre el logo de kISS y se vuelva loco.
"Solo hacelo lucir como KISS" le dije. Lo tiré a la hoguera sin
restricciones. En 48 horas, teniamos los renderizados finales de
los logos que incorporaban elementos icónicos típicos que
incluian fuego, metal, cromo, las puas y alas de cuero de Gene y
otros elementos lumínicos. A eso le sumamos los logos de la KISS
Army y el logo Alive 35, que fueron modelados, animados y
renderizados.
Faltando tan solo 12 dias, determinamos que la agenda normal
para tener de 7 a 10 dias para crear contenidos para cada
canción debían en realidad ser de 7 a 10 horas por pieza con el
contenido final. Eso significaba 10 horas para diseñar el
concepto, investigar, obtener todos los elementos necesarios,
producir el video y renderizarlo en la plantilla final de Alta
Definición para que sea usado por el personal técnico.
Las familias fueron enviadas de vacaciones por unas semanas
porque cada minuto contaba, literalmente. Sabía que para
alcanzar el tiempo límite debíamos trabajar efectivamente cada
hora. Dormir se limitaria solamente a hacerlo en los momentos en
que las computadoras no hicieran otra cosa que renderizar. Se
creo una gráfica de progreso y se la chequeaba constantemente
para evitar gastar demasiadas horas de investigación o pensando
ideas. En cada caso, nuestra primer idea, tendría que funcionar.
12 de Septiembre
Me informan que además de lo ajustado de la agenda, voy a
perder otro dia viajando.
Mi presencia es requerida en Detroit del 19 al 25 de
septiembre para estar en la trinchera cuando se arme el
escenario y para algún requerimiento de última hora de la
banda.
"Black Diamond" fue la primer canción que terminamos.
Stauffer renderizó un diamante negro giratorio sobre un
fondo negro. Le agregué rayos de luz y lo compuse en
diferentes formatos. Escenas de diamantes fueron derivadas
en uno de los logos que tenían luces rojas fluorescentes.
Filmé una lámpara roja desvaneciéndose en mi sala de estar,
le agregué material de archivo y compaginé todos los
elementos para el resultado final.
Luego vino el contenido para "Hotter Than Hell"
"Fuego"? eso funciona, siguiente!
Algunas de las soluciones tuvieron que ser asi de simples, o
nunca llegaríamos a tiempo.
Para la introducción del show y la canción "Deuce", Stauffer
creó un cilindro en 3D con el logo de KISS estampado en uno
de los lados, ubiqué una fuente de luz en el interior y puse
a girar el cilindro como una luz de ambulancias. este diseño
fue luego editado con el diseño del logo en cromo para crear
el resultado final. Siguiente!
13 De Septiembre
"Cold Gin" nos llevó algunos dias, pero beswick finalmente
convenció a la banda para que podiéramos agregar otro artista.
Fui por Lee Rod Roderick, basado en Los Angeles. No solo es un
diseñador y artista de efectos visuales agresivo, sino que tenía
algo que necesitaba, su propia cámara de alta definición. Este
contenido requeria de una filmación, asi que Roderick consiguió
el empleo. Quería una simple pero hermosa filmación de gin
siendo volcado en una copa, en cámara lenta. también nos gustó
la idea de crear nuestra propia marca de gin KISS y filmar la
botella.
La banda ama los parlantes, y cualquiera que haya estado en un
show de KISS sabe que nunca se tienen suficientes parlantes. Asi
que para "I Love It Loud", los próximos elementos a ser creados
en 3d serían los parlantes vibrando. Estos fueron luego
combinados con otros elementos fácilmente creados con Adobe
After Effects, dando como resultado una simple pero visualmente
efectiva pieza de contenido.
La banda también requirió que al menos uno de los contenidos sea
solamente parlantes, reminiscencias del aspecto que tuvo el
escenario durante años: donde parlantes estaban apilados sobre
más parlantes. Tomamos imágenes de archivo de los mismos y los
recreamos
digitalmente. Fueron creadas como imágenes fijas que podían ser
usadas entre canciones, y una segunda versión, en donde los
parlantes aparentarían moverse, que podrían usarse cada vez que
la banda quisiera agregar nuevas canciones al set list. También
nos dio una solución que podríamos usar en caso de que no
pudiéramos terminar todo el trabajo a tiempo.
Beswick sugirió que agregáramos una versión en rojo, ya que el
show vaias veces sería inundado por iluminación roja, y esto
representaría esa vista de los parlantes originales. La versión
blanca de los parlantes fue usada para "Strutter" y la roja para
"She".
15 De Septiembre
Es realmente evidente el tema
que toca "Love Gun", pero también eran evidentes las
limitaciones que teníamos para no poder mostrar los
contenidos obvios. Luego de un poco de investigación,
descubrimos que cuando el album original fue publicado, fue
distribuido con una pistola de cartón. Esta se convirtió en
nuestra "Love Gun". Jonathan la renderizó en 3D, le
agregamos una tipografía genial y la renderizamos de nuevo
sobre un fondo animado de nuestra libreria de elementos
se puede mirar el video de
Love Gun aqui
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_LoveGun.htm
16 de Septiembre
En este punto, nos dimos
cuenta que postear el contenido en la website nos estaba
llevando demasiado tiempo. Nos salimos de la red.
17 de Septiembre
Con solo 7 dias restando para el primer show, todavía
teníamos 12 piezas de contenido por crear y un dia de viaje
completo de Los Angeles a Detroit. La presión estaba
haciendo lo suyo, pero fue un dia extremadamente productivo.
Hicimos 6 piezas de contenido.
Como las noches de apertura del tour serían en el Cobo Hall
de Detroit y; estas serían las últimas noches del recinto;
sabíamos que "Detroit Rock City" tenía que ser realmente
creativa. Pero todavia era un desastre. Comencé usando
material de un auto en movimiento que tenía en mi librería.
Como la economía de la ciudad ha sido afectada gravemente, y
es el hogar de General Motors, decidí usar un Chevy Bel Air
57. Un par de tomas cercanas de un hermoso automóvil rojo, y
boom, al próximo video.
La solución de altavoces fue expandida para "Rock And Roll
All Nite". Tomé varios de los diseños del logo y varios
diseños de fiestas y creé elementos que representaran el
"rock and roll toda la noche" y "la fiesta todos los dias".
Cada uno fue diseñado en 8 configuraciones distintas. Las 32
versiones fueron enviadas a un editor para editarlas con la
música.
Luego me di cuenta que los últimos 5 segundos de "Love Gun"
-que eran solo cuadrados titilando en varios sectores del
escenario- funcionaban perfectamente para todo "100,000
Years". Hagamos un loop con esto, lo expandimos y vamos a
la siguiente.
El contenido para "Parasite" fue creado usando partículas de
microbios usando Autodesk Combustion. La imagen fue
invertida y enviada a un editor para que la edite con la
música. Fue una solución realmente simple que funcionó bien.
Para "Lick It Up", la banda quería algo que incorporara solo
las portadas de los albumes. Creamos cubos, que tenían en
cada cara la portada de un album distinto, y luego los
hicimos girar. Esto no solo creó un video visualmente
poderoso, sino que podía usarse para casi cualquier canción.
Para Tommy Thayer, pusimos al Spaceman en su ambiente
natural para su solo de guitarra: las estrellas
Se pueden mirar los contenidos para "Detroit Rock City",
"100,000 Years", "Lick It Up" y el solo de Tommy Thayer en
los siguientes links
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_DetroitRockCity.htm
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_100,000Years.htm
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_Parasite.htm
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_GuitarSolo.htm
18 De Septiembre
La banda se estaba poniendo nerviosa, porque nos quedaba menos de una semana
de trabajo, y todavía no habían visto la mayor parte del show. Casi les
preguntamos: "Quieren verlo o quieren que lo terminemos?" pero en lugar de
eso, los dirigimos a nuestro website, donde lo que ya habíamos completado
estaba disponible para mirar. Les dijimos además que si teníamos que subir
todo y esperar por su feedback mientras ellos ensayaban y daban entrevistas,
probablemente no llegaríamos a tiempo. Por suerte, la banda quedó complacida
con lo que vio, asi que eso nos dio libertad creativa para correr a la línea
de llegada.
Para "Watching You", solamente el nombre nos dio la oportunidad de hacer un
video enfocándonos solo en los fans y los maquillajes. Concurrir a un
concierto de KISS es como ir a una convención de Star Trek: siempre hay
cientos de fans vestidos y maquillados como su miembro favorito de la banda
Se pueden mirar los contenidos para "Watching You" en el siguiente link
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_WatchingYou.htm
19 de Septiembre
Viajamos a Detroit Rock City con Jonathan
Beswick
20 De Septiembre
25 elementos de pirotecnia son ensamblados desde una filmación de la verdadera
pirotecnia en el desierto. El técnico explicó que los archivos de qucktime sin
comprimir no se veían fluidos y requirió que todo sea re-renderizado como
secuencias TGA. También se necesitaban crear 25 animaciones de 5 segundos para
la pantalla central, basadas en el arte de tapa de 6 diferentes portadas.
21 De Septiembre
Miramos el escenario por primera vez. Nos pareció absolutamente enorme.
El contenido para "Nothing To Lose" implicaba otra solución genérica que comenzó
con el logo Alive 35, que es principalmente cromo. Usando el Particle Illusion
de Wondertouch's, creamos barras de cromo que podian crecer en número y
densidad, y las combinamos con una escena items de cromo giratorias. Otra vez,
muy simple pero apropiado
Se puede mirar el contenido de "Nothing To Lose" en el siguiente link
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_NothingToLoose.htm
22 De Septiembre
Para "Shout It Out Loud" y "C'mon & Love Me" creamos una
solución encarada de dos maneras distintas. Primero creamos
unas luces de escenario giratorias en 3D, una versión en un
arcoiris de luces intercambiables y la otra en blanco y
negro.
Para la versión en color, agregamos material filmado del
público de KISS y eso se convirtió en el contenido de "Shout
It Out Loud".
Para la otra versión, Beswick sugirió le agreguemos al
diseño el logo de KISS, que era grande y estaba en el centro
del escenario. "C'mon & Love Me" estaba lista. Pueden mirar
los contenidos siguiendo los links
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_ShoutItOutLoud.htm
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_Cmon.htm
23
De septiembre
En la medianoche del Jueves 23 de Septiembre, estábamos
a horas de la agendada filmación del primer video
musical de la banda en años. Sería dirigido por el
legendario director de videos musicales Wayne Isham.
También sería grabado en vivo para ser pasado como
playback en el programa Jimmy Kimmel Live.
Otros 17 videos fueron terminados, pero este en
particular, ni siquiera se había empezado. "Sin
presiones". Sabía que si tiraba imágenes lo
suficientemente rápido, con la suficiente saturación de
color, la bola de fuego ocasional (ok, 20 bolas de
fuego) y algunas pistas visuales que estuvieran bien
relacionadas con las letras de la canción, tendríamos
una pieza que funcionaría bien. 12 horas después, "Modern
Day Delilah" era un éxito.
los
contenidos para MDD pueden mirarse aqui
http://www.grvfxguy.com/Tour_KISS09_MDD.htm
24 de Septiembre
Primer dia del show, y Paul Stanley solicitó que
cambiemos la apertura del show. Lo quería más
grande, con más energía. Renderizados de último
momento fueron enviadas y luego puestas en las
unidades Doremi Labs.
Ahora estábamos a 6 horas de distancia del comienzo
del show y todavía teníamos que producir el
contenido para "Got To Choose". No tuve un minuto
para dormir en 3 dias, y las células de mi cerebro
ya casi no funcionaban. Fue ahi que recordé que a
Stanley le gusta el color rojo, asi que eso es lo
que teníamos. La solución final fue rojo y nada más
que rojo. El rojo se intensificaba, el rojo se
diluia. En ese estado mental y físico, eso es todo
lo que me quedaba, pero anduvo bien.
A las 8:20 pm, la banda de apertura salió del
escenario. Y en ese mismo momento dejé mi habitación
de hotel. Llegué a la 8:30 y la banda estaba por
salir a las 8:40. Todavía teníamos que cargar los
archivos de video en las unidades Doremi. De alguna
manera, con la ayuda de Neugerbauer, su equipo y
todos los tipos en Nocturne, el show comenzó a las
8:40, en punto, como estaba agendado.
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